设计师眼里的汽车-2

作者: 不赖恩 | 来源:发表于2017-02-15 23:48 被阅读139次

    上篇说到一些和设计相关的基础知识,讲到了汽车设计的核心流程--油泥模型的制作,而其实在制作油泥之前还有非常重要的一个环节--手绘。上篇我说到所有的车在一开始都是一坨泥巴,但这里我想“更新”一下我之前的说法,其实是一张草图。比如下面这张是我平时闲来无事做的一个虚拟项目,我会很随意的画一些Sketches,并把这些Sketches按照特定的方法,演化成我想要的形态。

    笔者作品-Uber Taxi Concept

    我个人很喜欢没事儿画画这样的概念车子,因为很锻炼脑力和思维能力。甚至比练习写作还要“烧脑”。尤其是对空间想象力和形体转化力的锻炼,在主机厂我们都喜欢说,好的概念要有好的表达,这个“表达”其实就是Sketch的能力,那么Sketch到底有多重要呢?

    笔者作品-Powereye无人机-红点中国优胜奖 Sketch是设计师基本能力的体现。对,只是基本能力而已,往往不用看那些很深入表达的Rendering,而是草草的Sketch是最能够表达一个设计师的能力的,他对空间的理解能力,对造型语言的转化能力,都会表现在最草的草图上,这也是为什么像奔驰宝马这样的德系设计中心,设计总监很多时候会从设计师潦草的草图堆里面去寻找灵感,去做最终的选择。而另外一个现象也很常见,就是有的设计师草图画的好,但是到了模型转化的时候就表现不好,这在目前国内的设计师是非常常见的情况,因为很多设计师都是半路出家,所以儿时就应该搭建的美学和立体感知被各种考试隔断了,所以这方面国内设计师是明显不如国外设计师的。 笔者作品-2020保时捷帕纳美拉

    Sketch是汽车设计师的敲门砖,而在找工作时,尤其是一张白纸的应届生,你只要递交草图就可以了,而你有没有天资从草图里一眼得知。众所周知的ACCD和普福在培养设计学生的时候,VISCOM(Visual Communication)是非常重要的一门课程,教学体系完整,分成好几个进阶等级,把关也很严格,再加上他们毕业都要做一个模型,所以从那里毕业的学生水平已经摆在那里。笔者最近也在IND4平台上开了VISCOM的课程,也欢迎大家去IND4.net关注“事儿爸”(安利一下)。

    笔者作品-奥迪Break概念

    Sketch是一个设计师的灵魂,我好像一下子把这个东西升华了,可确实是这样,因为他几乎代表的就是你的门面。所以一个Sketch本子对于设计师来说是必备之物,随时记录你的灵感和想法,不要小看这些潦草的草图,他们可能没法看,但却可能成为你日后做项目的宝典。我也很难想象一个不画草图的设计师会是什么样子,这就像写作不打草稿,演讲不做演讲稿是一样的。我们不打没有准备的杖。

    最后引用一句在德国大众汽车博物馆里的一一句话:

    汽车上的每一个细节,每一根线条都经过设计,而每一个设计都始于草图。

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