做产品,什么时候都应该多了解人,什么时代都成立。我们的产品钱最终赚钱肯定是从一个一个的人那里来。而决不是一头猪或是一只狗叼着钱来给你。
人有喜怒哀乐的各种情绪,人被复杂的情绪控制着。每当一种情绪发生时,人们就想做点什么来平复这种情绪,以达到心理的平衡。比如,有人生气时,会大吼大叫,总想打人。有些人在生气时,会去酒吧买醉;而有些人则是想一个人待一会。这些行为只是要安抚自己变得不要那么生气,回归到正常生活。
开发产品的思路按照解决人类情绪的思路去考虑
生气时,想找个人出气,骂一骂。怎么办?打开手机寻找附近的出气筒,一键骂人。童叟无欺,无效退款。
愉悦时,也可以理解为快乐、满足。刷抖音能到天亮,满足了你的笑点,这就叫愉悦;出去旅游,看到了美丽的景色,心情舒畅,这也是愉悦。
不满时,同样是拼命加班,同事得到了领导的赏识,并晋升,而自己却仍然原地踏步,得不到任何的奖励。
愤怒时,可能是别人毫不避讳的讽刺你,诋毁你,你感觉到了愤怒,怒不可遏。
想炫耀时,拿到比较不错的成绩,吃了一顿豪餐,去国外旅游,穿了一件名牌服装等等,都会激发人去炫耀的意愿。
想分享时,人在什么情况下才会分享?出于愤怒,分享自己的经历让大家来评判;或出于炫耀,分享自己独特的、不为人所知的一面。
情绪能够左右人的行为,行为亦可带有情绪。一切的生物性情绪,都将直接影响用户行为。所以这也要求产品经理在设计产品时要具有同理心,站在用户的角度思考产品流程,了解用户的动线,时刻在脑袋里清晰用户的心理特征,基于用户的情感搭建产品框架。
好产品的特征, 炫耀型、免费型、病毒性、 激励型和赌博性。
1.炫耀型产品:
比如我们经常见到朋友圈里有人晒跑步成绩,今天又路了多少多少公里,超越了多少人。有人喜欢晒背单词打卡成绩,英文原文阅读打卡成绩。此类产品能够将自己不为人知的、希望炫耀的一面让大家知道,凸显自己的b格等等。非常容易让人上瘾详。
2.免费型产品:
现在很多人喜欢用拼多多来购物,经常可以看到各种免费促销活动,“你有一张20元的面单券,请打开软件领取。”结果你找半天找不着,坑人。免费的产品其实才是最贵的,所有的免费都是“变相的收费”。
3.病毒型营销产品:
是利用公众的积极性和人际网络,让营销信息像病毒一样传播和扩散,营销信息被快速复制传向数以万计、数以百万计的观众。它能够像病毒一样深入人脑,快速复制,迅速传播,将信息短时间内传向更多的受众。
举个例子,粑粑瓜子:马东创办的米未传媒跨界推出了瓜子产品,据说是为了营造出一边看《奇葩说》,一边嗑瓜子吐槽、说笑的祥和场面。这款产品一开卖就售罄,购买者收到时频频拍照发朋友圈,很快就在瓜子这个红海市场中脱颖而出。其主要原因不只是马东的名人光环,更不是“瓜子产地内蒙古巴彦淖尔的优势”以及“好吃不上火、不脏手”的产品品质,而是文案的力量。
4.激励型产品:
通过一系列激励手段,刺激用户完成某件事情或动作。app上最常见的就是xx有礼,比如签到有礼、评价有礼、购买有礼,电商的买满赠满减、团购、秒杀等。人性是贪婪的,如果可以拿到更多,就不会少拿。
在日常的商业竞争中,利用人性的产品无处不在。新时代的产品不是满足某些用户的需求,而是当用户打开你的产品时,突然的产生了需求,而这个需求恰好命中了他心理弱点,或者可以说是击中了他的软肋。
5.赌博型产品:
赌性!人就是这样,存在侥幸心理,总希望通过小的付出,而得到大的回报。相信大家都玩过一元夺宝的产品,他引入当下互联网的新概念——众筹的形式,每个用户最低只需1元就有机会获得一件奖品。一个商品所有“等份”售出后,再从购买者中按照一个计算规则算出一名幸运者获得这个商品。
结语,
产品经理最重要的能力就是要有获取能力的能力和深度思考的能力,在做产品时,感同身受用户在各个节点的情绪。真正站在用户的角度去思考产品。
网友评论
内容还是值得深思,有共识性👏👏👏