
写在前面:
第一次尝试写原创文章,用于回顾和总结自己在游戏交互设计这个岗位上2年来的工作收获与感悟,也希望与大家分享,如果能为大家带来些许灵感,就倍感荣幸了。
作为一名交互设计师,首当其冲的就是以用户为中心的设计理念。但是作为一名新人设计师,会发现在现实工作中,设计环境并不理想。除了以用户为中心的理念以外,过滤海量需求,合理分配自己的精力,同样是至关重要的设计思维。回顾复盘,发现对于新人来说树立正确的设计思维最为重要,而后才是设计技能的提升和设计经验的积累。如果一开始大方向错了,那之后的努力就会事倍功半。
今天想要跟大家分享一下:
作为一个新人交互设计师,如何提升自己的设计思维?
总结成一句话就是:
一切以价值为导向

为什么要做这个需求?
当我们接到一个需求时,第一个反应不应该是问策划,而是应该问问自己。为什么要做这个需求?
是不是所有的需求都有做的必要呢?这个需求就真的像策划说的那么紧急那么重要吗?策划说的就真的都是对的吗?
相信大家都遇到过这样的情况:
策划文档里给了一张竞品图,让设计师照着这个快点做一下,下个版本就要上线。当接到这个需求时,交互/GUI设计师的第一反应是什么呢?
A:第一位同学表示:这是策划要我做的啊!我就要靠做界面养家糊口呢,那我赶紧按照他给的图做出来。
B: 第二位同学表示:我明白策划的想法,从这个目的出发,尽量实现出他想要的效果。
C:第三位同学表示:为什么要做这个需求呢?如果做好的话可以实现产品价值,个人价值,所以我要去实现,验证它,化被动为主动。
以上三位同学的想法表现出了三个层面的思考方式:
行动层:只是把需求做完,没有进行思考。产出价值低,只能达到可以用的目的。
能力层:渴望把需求做好,思考各种执行上的可能性,增加吸引力,趣味性和美观度。产出的东西相对有价值。
价值层:提取需求背后的真正意义和目的,综合思考,以创造价值为目标进行设计,因此化被动为主动。
每次做需求前,我们要先衡量价值,判断这个需求要不要做?花多少时间做?什么时候做?什么方法做?
经过价值的衡量,过滤海量需求,明确目前最值得自己做的,不能将精力平均放在所有需求上。
最有价值的需求用脑做;
普通的需求用眼做;
不重要的需求用脚做。

那么该如何进行价值衡量呢?
我把设计的价值衡量维度分为四个部分来看,分别是:
1 目标定位
2 当前阶段重要度
3 商业价值
4 个人价值

1 目标定位(产品角度)
第一个维度,要求我们从产品的角度看这个需求的目标定位,策划有可能自己考虑的也是不周全的,我们需要有独立思考能力。
想要独立判断需求的目标定位,首先要对自己的产品深入了解。
因此就要提到产品体验的重要性了:
我们需要对自己的产品非常熟悉,成为它的深度用户。熟知产品的价值,也知道产品真正在做什么,这个时候说话才有底气,配合我们的专业能力和沟通技巧,才能更好地进行设计。
2 当前阶段重要度(全局思维)
产品和人一样是有生命线的,处在生命线的不同阶段,产品的侧重点也不同。就像那句老话说的:在什么年龄就该做什么年龄的事情。设计也是一样。
在项目的不同阶段,所设计的系统重要度也不同。时间有限,玩家的关注点只在核心功能,所以设计时要分清轻重缓急。
只要将核心系统先做好,就可以惊艳到用户。
因为不会有用户说:“这个系统的设置界面交互做的太好啦,太完美了,我被吸引了!”
因此我们要允许一部分界面先富起来,带领后面的界面再富起来。
我现在正在做的游戏项目已经处在平稳的运营期,因此这个时候应该将设计的核心放在消费系统上!在有限的时间里做最有价值的设计。
3 商业利润和产品口碑
产品利润和产品口碑是可以被量化的价值!所有产品最基本最重要的诉求,盈利!
我们做设计时重点要考虑的是:你的设计是否可以实际为产品带来数据上的增长?
举个栗子:
对于游戏产品来说,除了实际营收流水之外,在线人数,话题度,玩家满意度等无形资产都可以数据呈现。商业价值口说无凭,需要数据支持。尤其在系统迭代,主要消费功能推出的时候,都需要反复测试,以数据支持论点。
从“为什么”到“怎么做”再到“做”;
明确设计价值、设立目标、执行——这才是一个成功的设计落地流程。
4 设计师的个人价值
各类设计奖、公司里的设计奖,都可以提升个人成就感,有益于个人发展。

提前设定自己的设计目标
可用(功能目标):
满足功能需求,能用
易用(体验目标):
操作反馈符合认知和预期,体验顺畅无障碍
贴心(愉悦目标):
操作体验易用的基础上,提供个性化体验,让玩家感觉被理解和受重视
惊喜(惊喜目标):
操作体验贴心自然的基础上让玩家充满乐趣和惊喜感
总结:
时间宝贵,精力有限。


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