直播产品从0到1

作者: 灯塔v | 来源:发表于2017-02-08 12:59 被阅读930次

    一个从0到1的产品,是这样的

    经历过从0到1的产品,犹如自己的孩子一样,从喂奶到学会爬,说话,走路,一路小心翼翼的走下来,见证了TA的成长。写以此文记录一起的点点滴滴。

    产品愿景:你追梦,我造星

    战略层:构建流量入口,打造草根明星,粉丝经济变现,周边产品营销;满足大众娱乐,改变社交方式,让孤单不在孤单。

    域名篇:在选择域名的时候,为了体现愿景氛围调性,足足讨论了1个月左右的时间,才定下来用“www.xxxx.com"这个域名,采用“AAA”作为平台的代名词,与公司的名字谐音相符合。

    域名讨论1

    域名讨论2

    艺人调研篇:调研的过程中录音了,对方也同意录音,方便后期详细研究用户需求

    用户访谈篇:用户访谈之前要做访问提纲,也要联系对方让对方提前知道要采访的大概内容,尤其是环境不要再会议室面对面聊天,一定找舒适的环境,没有压力的地方,否则功亏一篑。

    运营访谈手稿

    艺人访谈

    公会访谈

    用户体验篇:找了5个岗位工作内容不同的人体验,按照模板写的体验报告

    产品规划篇:研究过同类型的竞品,商业模式,用户玩法,运营思路基本思路都差不多,拼的都是流量,烧的都是VC的钱,能留下来的能盈利的几乎很少,进入用户心智模型的还是更好的满足用户需求点,更好的满足用户的痒点,尖叫点。PS:提供更好的妹子,更多的网红,偶尔的明星,互动娱乐才是关键点。

    产品架构

    产品规划的版本很大,根本不是一个互联网产品玩法模式,已经是几十个MVP的框架,开发时间研发预估了2年之久,要想在市场的分的一杯羹,还需快迭代,放到市场上试水,根据反馈来深度研究用户需求,满足不同场景下用户的痛点,痒点,兴奋点。

    最后决定只满足以下业务流程即可投放市场试水:注册登录流程,第三方登录流程,艺人开播,玩家在线观看,送礼物,互动聊天,艺人入住,公会入驻,艺人佣金结算,公会佣金结算。足足4个月开发完成上线。PS:CDN的选择尤其重要

    产品用例图:作为研发过程的功能点参考图,不同角色的功能使用

    鸟瞰图

    产品流程图:流程即业务的来龙去脉,最后形成闭环,无死角。

    流程图

    产品游戏化:为什么要做产品游戏化,是为了更好的满足人在虚拟网络的7宗罪(贪食、色欲、贪婪、伤悲、暴怒、懒惰、自负及傲慢),然后场景游戏化显的尤为重要。PS(一般情况下游戏化都要遵循PBL系统,量化玩家投入的情感,时间,金钱)。

    相对应的策划玩法:用户等级体系,艺人等级体系,守护体系,座驾体系,VIP体系,免费榜体系,亲密榜体系,付费榜体系,免费礼物体系,新手任务体系,每日任务体系,签到体系,礼物体系,点歌体系。

    用户体系

    排行榜

    座驾体系

    徽章系统

    产品原型:低保真高交互的前台+后端的原型

    原型地址:http://d6ugqx.axshare.com

    PRD文档:我有个好的习惯,PRD文档都是分开模块写的,这样方便让不同的研发看到

    PRD

    以下是一份示例模板,每个人PM写PRD文档的风格不一样,不喜勿喷

    PRD案例模板

    活动策划:不说了,说多了都是泪,直接上图,MD。PS(活动策划多了,有时候会没有感觉,因为创意,引爆点太难找了,需要团队一起来BS)

    玩法的大体思路要遵循:主线玩法+支线玩法,付费玩法+免费玩法,分享+传播机制

    玩法

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      网友评论

      • 夜空5381:好详尽,可惜中间最长的脑图看不了啊
      • 钱一文:我也做过0到1,确实辛苦,但是值得,哈哈哈
        钱一文:@灯塔v 共勉共勉
        灯塔v:@钱一文 同感同感
      • 肥妈爱小肥肥:这需求下来,目测程序得坐满一个屋
        肥妈爱小肥肥:@灯塔v 我最近也在做一个直播,提需求提得也是要吐了,过程实在太艰辛了
        灯塔v:@肥妈爱小肥肥 哈哈后来砍了10之56
      • Rayman_智:感觉需求定下来了,就差几个程序员了~~~
      • 汪简书:从0到1确实很辛苦,现在很多都是换换壳。你这个好像还没确定用啥SDK实现

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