十六色的回忆

作者: 寒雁鸣云 | 来源:发表于2024-01-06 13:09 被阅读0次

    郑重声明:文章系原创首发,文责自负。本文参与非村伯乐主题写作之【纪念

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    赵小文收到一封电子邮件,全英文的,他用翻译软件翻译过来,粗略看了下。邮件来自某国的一个游戏保护组织——他们致力于收藏那些退出历史舞台的老游戏。信里是这么说的:“每一天,都会有游戏从这世界上彻底消失。有些被人歌颂,有些遭人唾弃,但更多的默默无闻,被永远遗忘。并非每款游戏都值得纪念,可总会有人怀念和那些游戏共度的时光。若干年后,也许某个年轻人打开这个尘封的宝库,被里面的一款游戏激活了记忆:‘快看,这是小时候我爸带我玩过的游戏!我找了好久!’而你,我的朋友,就是真正的英雄。”

    外国人总是这么小题大做,小文想,不就是找个老游戏吗,跟英雄八竿子也打不着。

    赵小文在游戏行业混了三十多年,见证了中国游戏发展的整个历程,对国产游戏如数家珍,但他怎么也想不到,老外要找的竟然是一款三十年前的网页游戏,樱香居工作室开发、十六色游戏的绝唱——《樱花飞舞时》。

    在那个年代,电脑是罕见的,配置是极低的,运行是缓慢的,屏幕是傻大的。你别看屏幕的个头不小,可是分辨率却不高,图像线条的颗粒感十足,打眼一看全是抽象派,远看西施浣纱,近看瓜田刺猹。不仅如此,每副画面只有十六种颜色,尽是大红大绿的色块满屏乱跑。跑着跑着还黑屏,怎么回事呢?因为从平原跑到山区了,这边是绿的那边是黄的,不能出现在同一屏幕里,那样的话颜色儿就不够用了,只好黑一下给你换张图。

    条件如此严苛,可偏偏有人能在螺狮壳里开道场,用十六种颜色把图画得精妙绝伦。那个人就是徐美工——樱香居工作室的美术负责人。

    这话在九三年,赵小文大学毕业,照说那个年代的大学生可金贵,真正的天之骄子,绝不缺好工作,可是小文偏偏想要开发游戏。一来二去的,他入职了樱香居工作室,那个年代电子游戏不受待见,没什么像样的公司,樱香居也只是个小作坊,不过七八个人,做些非主流的小游戏。顶着家长的偏见和盗版的冲击,买卖一直不瘟不火,勉强经营着。

    负责带小文的正是徐美工。俩人岁数差不多,但美工是职高毕业,已经工作了四五年,经验十分丰富。

    小文原以为美术组需要有画画功底,不过他很快发现不是那么回事:角色设计和原画是找专业画师出图,美术组的任务只是把画搬进电脑里。原画用扫描仪录进电脑,由于分辨率很低,线段都是见棱见角的,要一点点调整到尽量平滑,那年头儿没有绘图板,滚轮鼠标精度也不够,只好放大尺寸,一格格数着格子填色。描了边儿,再用“油漆桶”填充一个封闭区域进行上色,经常会出现线段没封住口油漆涂满整个画面的情况。

    总之,这些工作都和艺术没多大关系,眼神好、手稳当就干得过。小文很快上了手,不到半年就成长为工作室里的骨干。

    早年间的游戏没有强劲的开发引擎支撑,画面和代码关联性很强,徐美工除了画图,还是工作室的主力程序员,在小文接替了美术工作后,他便有了更多时间做其它工作。这引起了老刘的不满。老刘是游戏策划,原本是最重要的一个岗位,他的设计规划决定了游戏叫不叫座儿。之前徐美工一个人扛起了半个游戏,地位已经压了老刘一头,现在工作减轻了,空闲时间就更多,免不了给老刘提些意见。

    等手头的项目结了项,老刘便找到小文,商量下一款游戏的设计。老刘说:“徐美工那套玩意儿过时了,咱们不能再吃老本了,得朝前看。”

    小文想了想,点头称是。九十年代中期,电脑升级换代异常迅猛,工作室开发的游戏主要是256色的画面,可是市面上已经有了16位真彩(65536色)的游戏。

    老刘又说:“咱也得升级,我估计姓徐的不能支持,你怎么想?”

    “我?我说了也不算啊。”

    “怎么不算,拢共这么几个人,等启动新项目时候你就说真彩由你搞定,老板保证同意升级。”

    “那我要是搞不定呢……”

    “有徐美工呢,他是负责人,有他兜着。”

    要说他俩一开始就憋着搅黄公司,肯定是冤枉了他们。俩人初衷还是想公司好的,时代变化太快,看不清发展方向,又怕跟不上潮流,很是教人焦虑。

    等俩人把这事说定了,可就各自有了各自的心思:老刘原本是想让徐美工出个丑,承认玩不转新技术,现在一想,要是就此把徐美工搞下去,岂不美哉?小文呢?自打琢磨明白画画是数格子,没什么技术含量后,便不大看得起徐美工,也想着自己学会新技术便能当负责人了。

    俩人于是联起手来,在工作室的新项目研讨会上提议升级现有技术,想将徐美工一军。没想到的是,徐美工竟然跟他们的意见一致,也许是徐美工托了大,认为新技术难不住他;或者是他也很有危机意识;要不就是不想让那两人上位。总之徐美工一口应了下来,于是领导当场拍板,继续由美工主导开发。

    老刘忿忿地跟小文说:“你看怎么样?咱就一辈子让他压着?”

    到了这时,小文又不想跟着老刘胡闹了,他还年轻,有的是时间,徐美工又算他师父,既然公司要上新技术,他跟着好好学就是,学会了不怕没出路。

    老刘见小文不说话,又试探着问:“这技术的确有难度吧?”

    小文点点头。

    老刘说:“那就慢慢学,慢慢干。”

    小文听出话里的意思,是教他拖着,不能让项目顺利进行,他一时想不清这么干对自己有没有好处,也没表态。

    2

    过了一个月,小文发现根本不用拖后腿,项目进度已经大幅落后了。虽然没有明确谁该负责,但其他人都说是因为徐美工搞不定真彩技术。

    老刘心情不错,他趁着项目延期的当儿,修改了几次设定,系统变得越来越复杂,给徐美工的压力也就更大。倒不是老刘非要给徐美工上眼药,实在是老刘把攒了几年的点子一口气都拿了出来。

    想当初,樱香居工作室也开发主流游戏,后来技术跟不上,游戏卖不出去,公司也岌岌可危。徐美工想了个主意,转型做恋爱养成类的游戏——就是俗称的“后宫”游戏,一个男主角一堆女主角,男主游戏花丛,精挑细选出心上人的游戏——这类游戏不需要太过复杂的系统和交互,只要有好看的人物和充实的剧情就足以教人买单,很适合小型工作室。

    可是老刘不愿意,他是策划,原本负责全局的设计工作,包括剧本、角色、玩法、系统等等,一转型,他就只剩了写剧本,又全是狗血的恋爱故事,毫无新意,更教人沮丧的是,写得烂也没人骂,因为玩家注意力根本不在剧情上。如今总算等来了技术升级,自然到了他大展身手的时候。

    又过了几天,工作室开了个进度跟进会,徐美工很坦诚地跟大伙儿道歉:“对不住各位,我这回栽了,真彩技术没玩儿明白。我想各位也看出来了,现在开发进度已经严重滞后,不知道各位有什么办法没有。”

    大家都闷着头不说话,到了这会儿,老刘也得意不起来了,游戏开发不出来,资金链许就得断了,大家都得喝西北风去。

    小文问:“不就是颜色多了吗?怎么还能有技术问题呢?”

    徐美工说:“你不知道,真彩色用的是RGB通道输出,所见即所得,原画什么样显示器里就什么样……”

    小文知道256色用的是索引表,从系统内置的调色盘里选出对应的颜色输出,编起程来十分繁琐。照徐美工说的,真彩色理应更简单才是。

    “简单倒是简单,”美工摇着头说,“可是吃配置啊,传输的数据量大了一倍,速度相应就会降到一半。你别忘了,除了颜色多了,分辨率也提高了,玩家操作也复杂了,这里外里差了得有七八倍的速度。”

    小文倒吸了一口凉气,他想象着游戏卡顿得像幻灯片,玩家大骂着退款的情景。怎么办?他在脑子里盘算着:即将发售的奔腾2代处理器,将CPU的主频一口气提升了两三倍,再添两条内存,应该就够用了。如果能借上电脑升级换代的东风,也未必就是多大的问题。

    徐美工点点头,说:“理论上是没错,可是追新的发烧友为的是玩更大制作的游戏,恐怕看不上咱们的。

    “所以现在有两个方案,一个是放弃新技术,回滚到老版本上,这样做等于放弃未来。

    “另一个方案是就这么发售,像小文说的,赌玩家愿意升级电脑玩咱们的游戏。当然,也不能纯赌,我打算在宣传上下点儿功夫。”

    老刘一听又要抢自己的活儿,撇撇嘴说:“宣传的事儿就不劳开发组操心了吧。”

    徐美工笑道:“自然不是以往的宣传方式,我打算把游戏放到万维网上。”

    众人听完都吃了一惊。当年互联网刚刚兴起,网速慢得要死,打开一个新闻页面都要等上半分钟,怎么可能用来玩游戏呢!

    徐美工解释说:“当然玩不了《樱花飞舞时》这么复杂的游戏,重在宣传嘛,可以设置留言板、游戏展示、再提供点猜谜之类的小游戏……”

    虽然大家拿不准这招有没有用,但谁都不想放弃未来,都很默契地选了方案二。

    小文还有一肚子的问题,等散了会找到徐美工,问:“网页编程也是新兴事物,不见得比真彩编程容易,真彩还没搞定呢,你又给自己挖个新坑,这是何苦呢。”

    “我稍微研究了一下,你别看网页技术新,可对咱们来说也有便宜。”徐美工神秘地说,“拨号上网的速度很慢,为了节省带宽,主流显示还是用256色,甚至16色,咱们的技术栈还用得上。真彩技术咱们已经落后了,这次如果能走在网页技术的前面,未来三五年就不用愁了。”

    话虽如此,可是正作的开发工作仍然十分紧张,每天加班到深夜,临近发售时还在不断优化除错,一直忙到release版(经过全面测试可以最终发行的版本)完成,交付给母盘(第一张原型盘,用于批量复制生产)制作,大家才终于松了口气。开发组绷着的神经一下懈了,全体进入休假模式。早就没人记得网页游戏的事。

    一切准备工作就绪,到了发售日前夕,老刘问小文:“你们那网页游戏准备好了吗?明天可就是发售日了。”

    小文这才想起来还有这么档子事,讪笑着说:“啊?我都忘干净了。这个是徐美工亲自操刀的,他……”小文指了指徐美工的工位,“还歇着呢。哈哈……”

    老刘气不打一处来,觉得又被徐美工忽悠了,刚要发火,小文就收到了一封电子邮件,徐美工发来了一个网址,小文打开链接,正是网页版的《樱花飞舞时》。

    众人都挤到屏幕前,只见上面画着一个少女坐在树下看书,漫天樱花飘落,标题几个大字五彩斑斓,勾着金边闪着高光。尽管画面只有256色,看着却极舒服,和真彩色也没多大区别,大伙儿不由得啧啧称奇。

    小文点进游戏,主页是个大楼,进门是个大厅,陈列着不少东西,前台、留言板、茶座,可以预约参观线上展览,给其他玩家留言,或者就看着玩家小人跑来跑去。二楼模拟的是樱香居工作室,老刘、美工、小文都在工位上,可以给玩家讲开发的故事,三楼是展览厅,展出工作室开发的历代游戏,重点自然是《樱花飞舞时》——人物设定,半身立绘,还有各种问答。整个游戏精彩纷呈,让小文沉浸其中,直到有人提了一句:“这画面好流畅啊!”大家才意识到调制解调器正被压榨得吱喳乱叫,而页面加载却十分顺畅。

    很快,这个页面小游戏就火起来,甚至在业内也引起广泛讨论,尤其是画面表现力,有人甚至认为这图是真彩色画的。

    小文看着留言板上的争论,冷笑一声道:“真是没见识,256色当然也能画得这么好看!”

    “你想什么呐,”徐美工笑道,“这是16色的画面啊!”

    “啊?”小文大吃一惊。

    “你以为呢?256色的图片加载速度能这么快吗?”

    “怎么可能!”小文把脸贴到屏幕上数着,“这儿,这儿,这儿……怎么也超16种颜色了吧!”

    “这叫‘色彩抖动’,在相邻的像素之间交替使用不同的颜色,比如红色和白色密铺在一起,远远看着就是粉色了。

    “这里插入了纹理和斑点,模糊颜色之间的边界,这不就成了渐近色?

    “不过最重要的,是根据不同的游戏场景配置不同的调色板,选出最适合的16种颜色。”

    徐美工又滔滔不绝地讲了压缩算法,小文叹为观止,可是徐美工说着说着,情绪突然低落了,叹道:“都是些老古董技术啦,还有什么用呢……”

    一语成谶,网页版再火,正式版卖不出去也是白搭,而网络发展势头也很猛,不到两年时间,Web技术便不再需要用画质换性能,徐美工预想的靠网页游戏给公司续命的方案彻底失败,樱香居关门大吉。

    赵小文凭着高学历找到了下家儿,在游戏圈站稳了脚,又搭上了手机游戏发展的快车,顺风顺水地走到了今天。

    徐美工曾到小文的公司求职,当时樱香居的名号还在,徐美工也还算个人物,老板跟小文打听徐美工的近况,小文一琢磨,徐美工技术不再是顶尖的,可毕竟瘦死的骆驼比马大,他要是进来,自己的位置恐怕不保,于是支吾着说:“水平是有的,多少有点保守,在真彩色的年代还用16色作画,樱香居关门,也是因为追不上技术更新。”

    那时已经是2000年前后,什么CG啦,3D建模啦,全都不再是新鲜玩意儿,游戏已经朝着即时演算的方向发展,小文的这个评价倒也不能算夸张,但很快就传遍了圈子,徐美工自此就从行业内消失了,他的那些神奇技术也埋进了时代的记忆深处。

    3

    没想到过去了三十年,这段记忆又活了过来,赵小文已退居二线多年,若不是要找这么古老的游戏,恐怕也不必找到他这儿。

    老外的电子邮件里附带了两个地址,一个是游戏保护组织的官方网站,例行介绍了团队规模、愿景、成果等等。还给每个游戏建了专题,那些可以买到的游戏只有包装封面和一句话的简介,费了一番功夫的会有详细的日志,而关于《樱花飞舞时》的日志竟然记了十几页。

    小文又打开另一个地址,那棵樱花树弹了出来,只是树下的少女布满了马赛克,飘落的花瓣也丢帧得厉害。进入游戏,场景缺了大半,那些16色的人物立绘更是残缺不全,缺胳膊少腿的,看得他起了一身鸡皮。小文的记忆就这么打开了,又没完全打开,他努力回忆着这个游戏里的点点滴滴,可是记忆就想眼前的画面一样,拼凑不起来。

    小文翻回头去看官网里的日志,挑出一些大致浏览一下:

    我们听说了一个古老的网页游戏,有人把它吹上了天,我们决定收藏它。

    那游戏是中国人在三十年前研发的,原来三十年前中国就有互联网了。

    我们收到了一张截图,这不可能是16色的画面,一定是哪个家伙恶作剧!

    确定了复原方案。收集浏览器的缓存,从中抽取关键数据,组装起来。话说回来,三十年前的操作系统和浏览器究竟是他妈什么版本!

    迈出了第一步。卡特这家伙找到了一部分登录首页,是谷歌缓存的预览页。真的只有16色,见鬼,中国人的技术这么强吗!

    进展不顺利。至今还没找到真正进行过游戏的缓存。三十年果然太久远了……

    我们联系了一些学校和福利机构,从仓库里挖出了不少旧电脑,可是很少人玩中国的页游。

    半年了,居然只收集到这么点儿素材,我简直想放弃了。

    史密斯这家伙怎么搞的!他老爸说玩过这游戏,他就回老家去找,开机后速度慢得要死,这家伙脑抽,启动了优化软件,结果把缓存清了!我要一台速度很快但什么都没有的电脑有什么用!

    来自中国的朋友帮我们找到了樱香居工作室的员工,希望能有个好结果……

    日志记到这里,赵小文明白后面的空白等着他去填写,没想到外国人会这么狂热地想找回这个游戏,他有点惊讶也有点感动。借着这事,他又想起徐美工。当年他的一句话把美工挤出行业,早先听说美工一直找不到好工作,日子过得挺清贫。近年来互联网行业起起落落,小文看多了失业的中年人的艰难,便更觉得对不住徐美工。

    眼下兴起了独立游戏的开发,不需要多大的公司,只要几个能力强的人组个团,便能开发出好玩又好卖的游戏,其中有一股复古的风潮,像素级游戏有着不小的市场,不如借这个机会把徐美工找出来,他要是愿意呢,做出几个游戏来,既可以挣出一笔退休金,也是给后辈打个样,教教他们做游戏。

    小文联系了业内的朋友和当年工作室的同事,把消息散播出去。国内的电脑更新速度相对较慢,九十年代能买得起电脑的那代人对老物件有着近乎偏激的执着,只要东西没坏就不会卖掉或扔掉,别说586,就是386也能找到不少存货。数据一点点收集起来,开始几像素几像素地往游戏里组装,慢慢地,总算能看出点儿意思来。

    不过找徐美工的事没什么进展,听说樱香居关门后,他找工作不顺利,当了一阵子“息爷”,在家坐吃山空,到了千禧年后家底没了,不得不再出来找工作,可是被小文搅黄了。之后他离开游戏行业,摆过地摊给人画像,开过出租,卖过盗版,再之后就彻底没了消息。赵小文本以为互联网已经渗透到社会的每一个角落,没想到不从事IT行业的老年人,并不一定非得上网。怎么也打听不到徐美工的消息,让小文很是郁闷。

    有一天,小文收到一封邮件,是一个中学老师发来的,对方看到了《樱花飞舞时》的复原项目,指出了几个调色板选色不对导致的颜色错误。

    尽管小文早就忘了原图的颜色,但对照这位老师说的把颜色调整后,他发现确实顺眼很多。这让他很是惊讶,忙给对方发了邮件询问。

    回信说,对方是个电教老师,正在准备简单的图形学教程,碰巧看到这个项目,觉得适合作为入门示例,便拿来制作课件,在教室里备课时,又碰巧被学校的老门卫看到,谁知道那老人很专业地指出了几点问题,他也闹不清对不对,才发邮件给小文咨询。

    小文毫不怀疑老人就是徐美工,没想到还有这么便宜的事,他激动得心脏狂跳不止,恨不能立刻去那家中学请徐美工出山。但他不能急,他坑了美工二十多年,得拿出相当的诚意才行。

    他创建了一个文档,敲下了几行字:

    《樱花依旧》企划书

    策划:赵小文

    程序、美术:徐美工

    他要用这份企划书让徐美工重新引领潮流,回到业界顶峰——他本应该在的那个位置。

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