用户研究3: 深入访谈

作者: Perry阿力 | 来源:发表于2018-02-18 13:18 被阅读143次

    用户研究包括定性研究和定量研究,定量研究是用户行为客观的呈现,定性研究可以挖掘数据背后用户的观点,两者可以互相补充,常用的定性研究包括用户访谈、焦点小组,可用性测试,定量研究包括调查问卷,点击率,浏览时长, PV , UV ,DUA等等.通过用户访谈、可用性测试、用户评论等获得用户对产品真实的反馈和需求.

    我们这里主要讲深入访谈,深入访谈属于定性研究,具体实施目标:

    用户研究3: 深入访谈

    1、识别用户=哪些是你的用户(利益相关者)

    2、识别用户目标=为用户目标进行优先级排序

    3、用户角色x10= 暴露90%以上的信息(或问题)

    4、访谈时间<=1小时(考虑用户的耐心)

    5、访谈团队= 固定组合(数据更深度的关联与探析)

    定量研究:通过大量数据样本去发掘现象的方法。比如我访问了一百个女生,有八十个人感觉自己很胖,这就是通过分析大量样本得到的结论。

    定性研究:通过少数样本深入了解细节,找出原因的方法。比如我只找到了八个女生,仔细询问她通过怎样的方式去减肥,减肥的效果如何,她为什么要减肥,这就是针对少数样本深入了解细节。

    我们在开始用户调研深入访谈之前,首先会有以下的开场白:

    今天邀请您来体验app软件,想听取您对app的使用感受和建议。在操作过程中,请告诉我您的真实想法,这不是我设计的产品,我只是负责测试它。

    无论是好的评价还是抱怨,对我们都是非常宝贵的建议,这样我们才知道问题在哪里,以便更好地改进app,使它更好用。

    开始之前需要和您签署一份保密协议,我们这个过程会进行录音,不过所有的音频资料都会作为我们的设计使用,不会作为任何其他的目的。

    我们必须从用户那里了解,哪些是他们关心的,但测试者在访谈中也要准备一些必要的问题:

    1:以用户目标维度:

    用户目标:你的个人目标是什么

    产品的机会点:什么地方做的不好

    活动优先级:哪些最重要

    信息:用户做决策的信息是什么

    2:以产品功能维度

    功能:你使用产品主要做什么

    频率:产品什么功能使用最频繁

    偏好:产品做得好的功能有哪些,为什么呢

    失败:使用产品遇到过什么问题,怎么解决的

    经验技能:你有没有自己组合出更优的使用方法

    3: 以面向工作流维度

    一天的工作流程:早上开始第一件事是什么,接下来呢

    事情和循环:这件事多久做一次,每月还是每周都做,每天都做

    普通:典型的一天是怎么度过的

    特殊:会有什么不寻常的事情发生

    4: 以态度维度

    期望:你怎么看待某件事情

    规避:你不愿意做什么,为什么

    动机:你最想做的是什么,最满意的是什么,为什么

    首先理解的是什么激发了用户的行为,然后了解他们如何达到目标的。理解用户的任务很重要,但是任务都是围绕目标可进行调整的,因此所要获得的信息是用户目标。

    1:避免让用户成为设计师

    引导用户,但避免直接问用户,这个该怎么解决?但如果用户执意要说出解决方案,你可以认真听,并最终获得用户遇到的真正问题是什么?如果用户强调要这样,才是满意,那么引导用户讲述在他身上发生的故事,进一步发现其中的问题和痛点。

    2:避免讨论技术

    避免和用户讨论技术,因为用户不了解产品的市场能力,团队能力,供应链库存能力。更没有对产品本身的认知深度,任何技术上的探讨是没有意义的,且不懂代码的设计师和用户谈技术更是扯淡,但如果用户执意要谈技术方案,你要强势引导,让我们来聚焦一下技术不是我们今天谈论的话题。

    3:鼓励用户讲述自己使用产品发生的故事

    相对于设计,技术的讨论,多鼓励用户讲述发生在自己身上的故事。

    这样能够暴露他们的目标行为态度。同时也能暴露出该用户角色之外的,与之相关交互的其他角色。故事包含典型场景下的故事和非典型场景下的故事。

    4:请用户演示和讲解

    请用户演示和讲解,能够帮助你快速理解用户所描述的,行为流程,同时检验你的理解与用户所表述的行为,目标态度是否吻合。

    5:避免为证明自己的设计正确性而设置诱导性问题

    避免带着乔布斯式的执著做调研。认为自己设计的就一定是最好的。故意设置诱导性问题,利用用户做工具证明自己是对的,这样非常不好。比如,你看这个功能对你是否有帮助?你刚说喜欢这个事吗?如果这样做你一定很喜欢对吗?

    其它调研方法:

    个人物品订单:是指设计师从用户那里获取一些用户拥有的一些重要的私人物品,设计师可以通过这些物品来判断用户的行为、认知和价值观,从而帮助了解用户。

    伴随观察:比如设计师跟踪商场里面一些购物的人,记住他们时间和空间的路径,还有他们购买的东西,他们的喜怒哀乐,然后勾画出一张商场的用户体验图,去给商场提供一些优化的方案。伴随观察最好是在用户不知情的情况下进行。

    影像日记:类似于看日记。比如说有一个人正在节食,他可能因为某些原因不太适合访谈、问卷,我们可以让他记录每天一日三餐吃的食物。再比如我们的目标用户是一些小朋友,他们不适合做用户访谈,我们可以给他发一个小相机,让他拍一些生活中感兴趣的事物,然后设计师通过这些照片去理解一个孩子的视角、心灵高度,从而去揣摩一个小朋友的思想。

    AB测试:我们在做设计的时候可能会同时得出两个方案,不知道方案A和方案B哪个更合适,那么设计师就会同时发布A、B两个版本,这两个版本同时上线之后观察一些用户的数据,然后看用户倾向于哪一个。

    【其实我对用户研究不是特别信任,特别是在决定“这个产品应不应该存在”的时候,用户研究的结果都不是很准,国内一些知名设计师也做过,一样是这样的情况。但是AB测试的话我是信任的,就是这两个方案到底是A好还是B好,这个用户研究是能够发挥作用的】

    专家访谈:有一些产品做用户调研是没有用的,特别是一些创新型的产品——用户根本就没见过,尤其是偏设备的新产品,例如之前的可穿戴设备。这种产品做普通用户的访谈是没有意义的,要做专家访谈,因为专家看的更准。

    焦点小组:就是设计师找几个合适的用户,大家围在一起讨论一个问题。其实我个人认为焦点小组并不好做。第一,它对主持人要求很高,主持人要把控整个局面;第二,焦点小组中用户特别容易受到其中某一个或者两个用户的影响,一个人说好另外一群人都会说好。所以我觉得深度访谈最好不要选择焦点小组。

    【焦点小组我见过一个失败的例子,印象很深刻。因为刚开始讨论的时候,有一个女孩提了一点自己对手机的想法,她提的其实是普通用户真实的想法,但是她提出问题之后,边上马上有个男人把话给抢过来了,直接就说“你这个观点太幼稚了”,然后那个女生在半个小时的时间里再也没有提过一个问题,更令人无奈的是——再次提问的时候那个女生已经被专家化了,她已经失去了普通用户的视角(专家化:普通用户在和专家用户交流的时候,一旦被专家用户说服,会逐渐朝专家用户的观点靠拢,很容易被“同化”成专家用户,而无法作为案例为设计者提供普通用户的心理模型)。

    焦点小组特别容易专家化,有种专家性的人把言论抢了之后,其他人就附和他,这个是很可怕的。焦点小组中用户会越说越专家化,开始来的还是小白用户,说到最后你发现每个人都成专家了,这都是很有可能的,所以焦点小组很考验主持人的能力,要稳住不能让用户专家化。】

    用户研究3: 深入访谈

    卡片分类:比如首页有N多个功能,我想将它用分类的方式展示,但是我并不清楚用户对这些功能是如何分类的,所以我会把这些功能写在一张张单独的小卡片上给用户看,让用户将这一大堆的卡片在短时间内分类,可能还会让用户对每一类进行一个命名,通过这种方式去了解用户对这些功能的分类情况和他的心理模型。

    实地观察:去用户家里或者是他工作的地方进行观察。

    可用性测试:一般产品新版本上线之前或之后,设计师想检测一下这个产品是否合理,我可以用纸质的低保真模型,或者现有上线的版本直接去测。

    设计师会设定几个小任务,提前把这个任务的N多个步骤拆解下来写在纸上,然后给用户一部手机,观察他对任务的执行情况。

    比如说这个任务一共有五步,用户在第三步的时候卡住了,那么他是出于什么样的原因断掉了?我们会记录这个原因,再问一些开放式的问题,用户完成任务后请他对这次任务进行整体的满意度打分。

    我们在前期的时候也会测,比如把低保真的线框图裁下来做成一张一张的小卡片,然后拿来给用户测试,但是这种测试对用户的要求比较高,可能专家用户会适应一些。一般我们都会给用户模拟一个场景,让他一步一步来操作。

    一般的用户研究中,可用性测试和AB测试用的最多。

    用户调研实际上还是很有限制的,有大量的空白让人发掘。

    用户研究的方法非常多,其实所有方法都是为了理解用户,去找用户的心理模型。但是对企业来说,用户研究需要付出时间、金钱和人力成本,因此我们选什么用研方法能达到最好的用研效果,这是需要取舍的。

    最后总结

    1:用户研究分定性研究和定量研究,深入访谈属于定性研究。

    2:访谈之前注意开场白。

    3:我们必须从用户那里了解,哪些是他们关心的,但测试者在访谈中也要准备一些必要的问题。

    4:关注用户目标,其次才是用户任务。

    5:其它调研方法:个人物品订单;伴随观察;影像日记;AB测试;专家访谈;焦点小组;卡片分类;实地观察;可用性测试等。一般的用户研究中,可用性测试和AB测试用的最多。

    (集创堂)

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